banner

Blog

May 26, 2023

Notes de mise à jour de Dead By Daylight 7.0.0 (juin 2023) : mises à jour et dernières nouvelles de PTB

Dead by Daylight publie régulièrement de nouvelles mises à jour. Tous les quelques mois, le jeu d'horreur publie un nouveau chapitre avec un nouveau tueur et survivant, incluant souvent une nouvelle carte dans le mix. Parfois, l'équipe publie également des correctifs pour corriger des bogues, ajouter de nouvelles fonctionnalités promises ou retoucher des graphismes.

Dans cet article, nous passerons en revue les notes de mise à jour les plus récentes de Dead by Daylight, afin que vous puissiez rester au courant de ce qui se passe dans votre jeu préféré.

Dead By Daylight Chapitre 28 : Fin de la transmissionest en ligne aujourd'hui.

Nous ne manquerons pas d'ajouter les dernières notes de mise à jour de laPTBdès qu'ils tombent.

Behaviour Interactive a publié un nouveau correctif de bugs. Nous avons mis à jour cette page avec les nouvelles notes de mise à jour 6.7.2.

Il y a un nouveau patch pour Dead By Daylight. Ce n'est pas un problème majeur, mais il y a beaucoup de corrections de bugs !

🔧 Le patch 6.7.1 Bugfix sort aujourd'hui !

Nous avons ajouté les nouvelles notes de mise à jour pour la mise à jour de mi-chapitre, 6.7.0. Ils incluent des mises à jour des cartes, des soins, etc. Faites défiler vers le bas pour les lire tous!

Plus bas, nous avons ajouté les notes de mise à jour mises à jour pour 6.2.2. Ce patch de correction de bugs inclut des modifications des cris et introduit des changements dans les pouvoirs du Skull Merchant.

Behavior Interactive indique qu'une mise à jour de Dead by Daylight arrivera la semaine prochaine, avec des modifications de la puissance, des cris et plus encore du Skull Merchant. Nous mettrons à jour cette page avec plus d'informations dès que le patch sera mis en ligne.

Behavior Interactive a publié la mise à jour 6.6.1, avec un certain nombre de corrections de bogues.

Nous avons mis à jour cette page avec les nouvelles notes de mise à jour du correctif.

Plus bas sur cette page, nous avons ajouté les nouvelles notes de mise à jour pour la mise à jour Dead By Daylight 6.6.0.

Les développeurs ont apporté quelques modifications au chapitre depuis qu'il a été testé sur la version de test publique. Consultez ce blog pour plus de détails.

Dead by Daylight Chapter 27: Tools of Torment sera mis en ligne aujourd'hui et cela signifie que nous devrions probablement nous attendre à un nouveau patch important pour le jeu basé sur le PTB ces dernières semaines.

Restez à l'écoute pour plus de détails.

Cela fait environ une semaine que la version de test public (PTB) de Tools of Torment a été mise en ligne, et Behavior Interactive a quelques changements en tête pour le jeu.

Les modifications sont assez importantes, nous vous conseillons donc de passer à ladernier article de Dead By Daylightpour lire tous les différents ajustements d'équilibre que les développeurs ont préparés pour la sortie du chapitre le 7 mars.

Bien sûr, nous nous assurerons de partager les notes de mise à jour mises à jour une fois qu'elles seront publiées.

Le chapitre Dead By Daylight Tools Of Torment est maintenant en ligne sur le PTB. Nous avons ajouté les notes de mise à jour officielles publiées par Behaviour Interactive, plus bas.

Le dernier patch majeur de Dead by Daylight a été publié le23 mai 2023.

Vous pouvez lire les notes de mise à jour officielles dans le menu déroulant, juste en dessous :

CONTENU

NOUVEAU KILLER : LA SINGULARITÉ

Avantages:

Limites génétiques :Lorsqu'un survivant termine l'action de guérison, il subit l'effet de statut Épuisé pendant 24/28/32 secondes.

Hésitation forcée : Lorsqu'un survivant est mis dans l'état de mort par n'importe quel moyen, tous les autres survivants se trouvant à moins de 16/16/16 mètres autour d'eux subissent l'effet de statut gêné pendant 10/10/10 secondes, réduisant leur vitesse de déplacement de 15 %. Cet avantage se recharge pendant 60/50/40 secondes.

Apprentissage automatique : Après avoir effectué l'action du générateur de dégâts, l'apprentissage automatique s'active. Tant que cet avantage est actif, le prochain générateur que vous endommagez sera compromis jusqu'à ce qu'il soit terminé. Le générateur est surligné en jaune. Lorsque le générateur compromis est terminé, vous devenez indétectable et gagnez 7% de Hâte pendant 20/25/30 secondes. Ensuite, Machine Learning se désactive. Si vous cassez une génération alors qu'un autre générateur est compromis, le générateur compromis passe au dernier kické.

NOUVEAU SURVIVANT : GABRIEL SOMA

Avantages:

Dépanneur: Lorsque vous êtes poursuivi par le tueur, cet avantage s'active. Vous voyez l'aura du générateur avec le plus de progrès. Vous voyez l'aura du tueur pendant 4/5/6 secondes après avoir laissé tomber une palette. L'effet dure 6/8/10 secondes après la poursuite, puis se désactive.

Fait pour ça : Cet avantage s'active lorsque vous êtes dans l'état blessé. Vous courez 1/2/3% plus vite. Une fois que vous avez fini de soigner un autre survivant, gagnez l'effet de statut d'endurance pendant 6/8/10 secondes. Conçu pour Ne peut pas être utilisé en cas d'épuisement, mais ne provoque pas l'effet d'état d'épuisement.

Charognard: Pendant que vous tenez une boîte à outils vide, cet avantage s'active. Réussir un excellent test de compétence pendant la réparation donne à l'avantage 1 jeton, jusqu'à 6/5/4. Lorsque vous atteignez le maximum de jetons, perdez tous les jetons et rechargez automatiquement la boîte à outils au maximum. Le récupérateur est désactivé pour le reste de l'essai après avoir rechargé une boîte à outils. Cet avantage donne la possibilité de fouiller dans un coffre ouvert une fois par essai et garantit une boîte à outils de base.

NOUVELLE CARTE : DVARKA DEEPWOOD - TOBA LANDING

Carte:

Le Débarquement était une promesse pour l'humanité à reconstruire sur une nouvelle planète. Les ressources climatiques étaient idéales pour recommencer à zéro, jusqu'à ce que tout se passe mal, et qu'une nouvelle forme de vie prenne le relais et qu'elle n'ait aucun lien avec l'humanité. L'environnement est divisé en deux biomes distincts. Une zone rocheuse et nue qui offrira aux joueurs un espace plus ouvert à explorer. Un véhicule détruit encastré sur des rochers épineux témoigne d'une bataille féroce et peut désormais servir de point de repère. De l'autre côté de la carte, une jungle luxuriante et animée donnera aux joueurs un sentiment de claustrophobe même à l'extérieur. La végétation bien que menaçante peut être utilisée par les survivants pour se cacher et attendre que la vraie menace passe.

Entre les deux biomes, le Toba Landing, maintenant un vestige désolé de ce qui était autrefois une seconde chance de vie, est maintenant une carcasse de technologie avancée. Les joueurs pourront explorer chaque niveau du dessous, jusqu'au sommet de la structure.

Cette planète semble sauvage et intacte, mais plus vous regardez autour de vous, il est possible de remarquer qu'une civilisation a autrefois prospéré et a laissé des preuves de sa présence sur certains éléments familiers, tels que la cabane et la porte de sortie.

La vie sauvage est présente dans l'environnement et constitue un bon guide pour aider les joueurs à se repérer. Des fleurs bleues énigmatiques semblent se nourrir de l'énergie de l'entité et s'illuminent lorsque des sources d'énergie telles que des générateurs et des portes de sortie sont présentes.

AJUSTEMENTS TUEURS

L'artiste

Oeuf d'encre

Augmente la capacité maximale de Dire Crows de 1. Diminue le temps pendant lequel Dire Crows reste inactif avant de se désintégrer de 2 secondes (au lieu de 4 secondes).

Nécrologie dynamique

Augmente la durée pendant laquelle l'instinct de tueur d'un corbeau redoutable révèle des survivants de 3 secondes (au lieu de 1,5 seconde).

Le Némésis

Seringue endommagée

Augmente le temps nécessaire aux survivants pour utiliser un vaccin de 3 secondes (au lieu de 2 secondes). Augmente la durée de Killer Instinct lorsque les survivants utilisent un vaccin de 3 secondes (au lieu de 2 secondes).

Tyran Gore

Augmente le taux de mutation lors de la destruction de zombies avec Tentacle Strike de 75 % (au lieu de 50 %). Réduit le temps de réapparition des zombies de 7,5 secondes (au lieu de 5 secondes).

Coeur de zombie

Augmente le taux de mutation lors de la destruction de zombies avec Tentacle Strike de 75 % (au lieu de 50 %).

Le Trickster

Lame chanceuse

Augmentez la durée de l'événement principal de 0,3 seconde (au lieu de 0,2 seconde) pour chaque coup de lame pendant qu'il est actif.

Je t'attends Regarder

Augmente la durée de l'événement principal de 0,4 seconde (au lieu de 0,3 seconde) pour chaque coup de lame pendant qu'il est actif.

Le visage fantôme

Pouvoir

Vitesse de déplacement en position accroupie : 3,8 m/s (au lieu de 3,6 m/s).

Temps de recharge de Night Shroud : 20 secondes (au lieu de 24 secondes).

Durée de Killer Instinct après avoir été révélé : 4 secondes (au lieu de 2 secondes).

Clip de ceinture pour couteau

Réduit le rayon de terreur de 12 mètres (au lieu de 8) en étant accroupi.

Monoculaire de vision nocturne

Un survivant qui révèle The Ghost Face subit Épuisement pendant 10 secondes (au lieu de 5 secondes).

Le bourreau

Pouvoir

Lorsqu'il frappe un survivant avec Punition des damnés, ce survivant subit Tourment.

MISES À JOUR DES AVANTAGES

Pop va la belette

Après avoir accroché un survivant, le prochain générateur que vous endommagez perd instantanément 30 % (au lieu de 20 %) de sa progression actuelle. La régression normale du générateur s'applique après l'action du générateur de dégâts. Pop Goes the Weasel est actif pendant 35/40/45 secondes après que le survivant est accroché.

Déjà Vu

Nous avons remarqué des inquiétudes croissantes concernant les matchs excessivement longs causés par le 3-genning (Killer défendant un groupe de trois générateurs). Nous travaillons sur une solution à long terme pour une future mise à jour afin de limiter l'efficacité de cette stratégie. Cependant, nous reconnaissons que les survivants ont besoin de plus d'options à leur disposition en ce moment pour combattre le 3-genning. Dans cet esprit, quelques ajustements ont été apportés à Déjà Vu : l'avantage révélera désormais les auras de 3 générateurs proches les uns des autres.indéfiniment(auparavant pendant 30/45/60 secondes au début de l'essai et à chaque fois qu'un générateur était terminé) et accordez un4 %/5 %/6 % de bonus de vitesse de réparationsur les générateurs révélés (auparavant 3%/4%/5%).

Coup de flash

Après avoir terminé 70 %/60 %/50 % de progression sur n'importe quel générateur, Flashbang s'active. Entrez dans un casier et appuyez sur le bouton de capacité active 1 pour fabriquer une grenade flash. (Ne nécessite plus d'être les mains vides)

CARACTÉRISTIQUES

Barre de recherche

Oui, c'est le moment que vous attendiez : les écrans de chargement et de personnalisation ont enfin une barre de recherche. Vous pouvez désormais filtrer vos objets, modules complémentaires, offres, avantages, cosmétiques, tenues et charmes à l'aide de cette zone de texte.

Veuillez noter que cette fonctionnalité n'est actuellement pas disponible dans les correspondances personnalisées, bien que nous ayons l'intention d'apporter la prise en charge de la barre de recherche aux correspondances personnalisées dans une future version.

Les parties de texte suivantes peuvent être recherchées :

Nom

Description / texte de saveur

Rareté

Le nom de la collection d'un cosmétique

Le nom de la tenue d'un cosmétique

L'élément auquel un module complémentaire s'attache

Pour les avantages enseignables, le nom du personnage qui le déverrouille

Refonte des règles d'objet

Les articles sont maintenant divisés en catégories :

Article de survivant

Ceux-ci peuvent retourner dans l'inventaire d'un joueur à la fin d'un match

par exemple boîte à outils, pétard, etc.

Article spécial

Objets liés au jeu contre des tueurs spécifiques

par exemple configuration Lament, bande VHS, etc.

Élément temporaire

Objets qui ne reviennent pas dans l'inventaire d'un joueur à la fin d'un match

par exemple le miroir de poche du glyphe blanc, Flashbang

Divers

Ajout d'une fenêtre contextuelle de mise à jour demandant aux joueurs de revenir à l'écran de démarrage lorsqu'une mise à jour du backend est déployée. Cela peut se produire avec un changement de Kill Switch, la sortie de nouveaux articles de magasin ou d'autres changements similaires. Cette fenêtre contextuelle n'apparaîtra que dans le menu principal, dans le magasin ou avant de faire la queue en tant que tueur.

Protection supplémentaire contre les pirates utilisant des personnages qu'ils ne possèdent pas.

Les messages d'erreur produits par une déconnexion, un timeout du serveur ou un kick sont désormais distincts et plus clairs.

CORRECTIFS DE BUGS

Les archives

l'audio

Correction d'un problème où les survivants pouvaient entendre le rayon de terreur lorsqu'ils étaient affectés par le statut Oblivious pendant une poursuite.

Correction d'un problème où l'addon Coxcombed Clapper de The Wraith coupait également le son lorsque The Wraith se dévoilait.

Robots

Les robots peuvent désormais utiliser les avantages suivants :

Joueur de fond

Ruée vers le sang

Énergie potentielle

Lutte pour le pouvoir

Réconfort

Evasion Urbaine

Les bots n'ont plus de problèmes avec une fenêtre sur la carte Rancid Abattoir.

Les bots ne laissent plus tomber les objets tenus après avoir essuyé un piège fantasmagorique de Hag.

Les robots n'essaient plus d'utiliser Dead Hard lorsque le tueur est incapable de les frapper (par exemple, lorsqu'ils sont poursuivis par un Onryo démanfesté).

Les bots sont plus susceptibles de sortir du sous-sol après avoir échappé au tueur alors qu'il se trouvait dans le sous-sol ou dans ses escaliers.

Les bots ne prennent plus la décision du trope d'horreur de fuir un tueur poursuivant dans le sous-sol.

Les robots ne restent plus obstinément dans une boucle de fuite lorsqu'il y a des objectifs importants disponibles (par exemple, s'échapper par des portes ouvertes).

Les robots évitent désormais de laisser tomber une palette dangereuse lorsqu'ils sont séparés du tueur par un petit mur.

Les bots jouant contre Freddy Krueger peuvent désormais utiliser des réveils.

Les bots jouant contre Pyramid Head peuvent désormais s'accroupir tout en essayant de traverser une piste de tourment en s'accroupissant.

Les bots jouant contre The Dredge verrouillent désormais les casiers près des générateurs sur lesquels ils travaillent.

Les bots jouant contre The Knight ne considèrent plus une boucle comme étant sûre si un Guard poursuit aux côtés du Killer.

Les robots jouant contre le trappeur ont appris à éviter les pièges à ours installés sur les palettes.

Les bots jouant contre les Twins sont plus susceptibles de se heurter à Victor et de lui donner un coup de pied.

Les bots jouant contre les Twins peuvent désormais utiliser l'interaction Shove Door ou Push pour retirer Victor d'un casier.

Plusieurs robots ne tentent plus de saboter le même crochet en même temps.

Personnages

Le skin Frumious Jabberwock pour The Artist ne provoque plus de pics de FPS après avoir terminé une partie.

Correction d'un problème où, en jouant en tant que bourreau, les survivants qui ont été sauvés d'une cage d'expiation alors que le tueur regardait loin de leur emplacement entraînaient l'affichage du survivant sauvé dans leur animation en cage pour le reste de l'épreuve, mais uniquement pour le tueur.

Correction d'un problème où la main du cochon se déplaçait de manière anormale lorsqu'il se déplaçait principalement latéralement vers la gauche.

Correction d'un problème où Cénobite semblait glisser au lieu de marcher.

Ne plus afficher un maillage d'espace réservé supplémentaire de The Cenobite dans chaque carte

Les survivants affectés par l'effet de statut Oblivious ne peuvent plus entendre le rayon de terreur pendant une poursuite

La lampe de poche d'un survivant ne reste plus visible pour l'esprit si elle est éteinte pendant une phase de marche.

Le jeu ne plante plus si un zombie tombe hors des limites

Legion n'est plus en mesure de sauter au-dessus du bus dans Autohaven Wreckers pendant Feral Frenzy

Afficher correctement l'indicateur de bruit de cri lorsqu'un survivant crie à partir de l'extension The Knight's Healing Poultice

Correction des Knight Guards incapables de patrouiller à divers endroits

La peste ne peut plus infecter les murs cassables et les portes de sortie

Le succès Milk'n'Cookies ne peut plus être avancé plus d'une fois par essai

L'utilisation du pouvoir du cénobite pendant une poursuite réinitialise désormais correctement la soif de sang

Les rayures ne sont plus visibles pendant une courte période lors du passage de Charlotte à Victor

Environnement

Correction de problèmes liés au placement de la singularité dans les cadres de porte

Correction d'un problème où Victor ne se dissolvait pas à Badham Preschool

Avantages

Plusieurs survivants avec "Any Means Necessary" ne peuvent pas tous soulever la même palette, empêchant la possibilité de grimper une collision élevée

L'adrénaline est maintenant déclenchée d'une manière compatible avec Sprint Burst

L'adrénaline est désormais correctement déclenchée lors du décrochage ou du décrochage automatique lorsque les portes de sortie sont alimentées

Les survivants qui reçoivent le statut Oblivious via l'avantage Némésis le maintiennent désormais pendant les 60 secondes complètes, même si l'Obsession est modifiée.

L'avantage d'énergie potentielle ne peut plus être activé pendant une courte durée après avoir été saisi d'un générateur par le tueur

L'avantage Distorsion masque désormais correctement les auras lorsqu'il est pris dans un piège à ours

PLATEFORMES

interface utilisateur

La déconnexion d'un contrôleur lors de la transition vers l'écran Tally ne verrouille plus l'interface utilisateur.

Correction d'un verrouillage logiciel qui pouvait survenir lors du changement de rôle dans le menu Personnages.

Correction d'un plantage potentiel lors de la fermeture du jeu.

Correction d'un problème dans le menu Paramètres où certains paramètres n'étaient pas correctement réinitialisés après avoir sélectionné l'option "Réinitialiser par défaut".

Correction d'un problème où le nom du personnage pouvait parfois se chevaucher avec les boutons prédéfinis dans le hall.

Correction d'un problème dans le Bloodweb où les Bloodpoints des joueurs affichaient 0 lorsqu'ils appuyaient sur le bouton de prestige tout en ayant moins de Bloodpoints que le montant requis.

Espace superflu coupé entré dans le texte d'entrée du code promotionnel.

Divers

Les barres noires autour de l'écran n'apparaissent plus dans le menu principal lors de l'utilisation d'un format d'image inattendu.

Les accessoires cosmétiques tels que les cheveux et les vêtements devraient maintenant être correctement synchronisés.

Plusieurs joueurs avec le même nom d'affichage dans le même hall ne changent plus de corps entre les personnages.

Les contours s'affichent désormais correctement lors de la lecture des didacticiels sur une installation partielle "Core Chunk"/"Ready to Play" sur consoles.

Le chargement est correctement rechargé après en avoir réactivé certaines parties dans les paramètres de match de jeu personnalisé.

CONTENU

Corrections de bogues

Robots

Personnages

Animation

Environnement

Les archives

l'audio

Conception de niveau

interface utilisateur

Rétroaction visuelle du rayon de terreur

Divers

Problèmes connus

Caractéristiques

Guérison générale

Tweaks tueur

Mises à jour des avantages

Mise à jour du kit médical

Mise à jour des modules complémentaires du kit médical

Améliorations de la toile de sang

Rayon de terreur visuelle

Divers

Changements de PTB à Live

Tweaks tueur

Avantages

Guérison générale

Mise à jour du kit médical

Mise à jour des modules complémentaires du kit médical

Corrections de bogues

Les archives

l'audio

Robots

Personnages

Environnement

Avantages

interface utilisateur

Divers

Caractéristiques

Tueur : Le marchand de crânes

Changements de puissance de base :

Le marchand de crânes gagne un effet de statut de hâte fixe pour chaque survivant détecté sur le radar. Ce bonus est perdu lorsqu'aucun Survivant n'est détecté sur le Radar.

Un survivant : +3%

Deux survivants : +5 %

Trois survivants : +6 %

Quatre survivants : +7 %

Remarque : vous n'avez pas besoin d'inspecter le radar pour obtenir ce bonus.

Échouer le hack Claw Trap ne recharge plus sa batterie

Entrer dans une zone active ne recharge plus les batteries Claw Trap

Les drones ne reviennent au tueur qu'après que leur batterie respective Claw Trap soit vide

Les survivants avec un piège à griffes rendent les drones impossibles à pirater tant qu'ils sont à proximité

Les survivants piégés par les griffes qui brisent la palette et leur piège à griffes en même temps

Les pièges à griffes sont automatiquement retirés lorsque leur batterie est vide

Changements d'extension :

Haut-parleur à piège à ultrasons (NOUVEL EFFET) : réduit de 50 % le temps nécessaire pour qu'Indétectable prenne effet.

Augmentez la rareté de l'addon "Piles expirées" à Ultra Rare (était très rare)

Diminue la rareté de l'addon "Prototype Rotor" à Très Rare (était Ultra Rare)

Augmenter l'éclairage adaptatif à 50 % (au lieu de 20 %)

Diminuer les piles périmées à 40 % (au lieu de 150 %)

Divers

Une note de mise à jour précédente indiquait que l'effet de levier ne fonctionnait plus sur l'auto-guérison. Ce n'était pas le cas. L'effet de levier a travaillé sur l'auto-guérison et le fait toujours.

Les cris mis à jour provoqués par les avantages doivent être entendus sur toute la carte, comme ils l'étaient avant la version 6.6.0.

Corrections de bogues

Archives & Défis

Correction d'un problème où les palettes cassées par The Knight's Guards ne contribuaient pas à la progression vers les défis applicables, tels que "Rault's Strength" et "Unleash the Rage".

l'audio

Correction d'un problème dans les Archives où la voix off française de la Mémoire 714 du Tome 13 se coupait avant la fin.

Correction d'un problème où le trappeur ne parvenait pas à déclencher une voix off lorsqu'un survivant échappait à sa prise.

Robots

Les robots peuvent désormais demander aux autres joueurs de s'écarter de leur chemin.

Les bots n'abandonnent plus lorsqu'ils sont brisés et dans la zone d'un Boon: Circle of Healing.

Correction provisoire d'un problème où les robots s'éteignaient lorsqu'ils étaient blessés par le corbeau redoutable d'un artiste.

Lorsque vous jouez contre Freddy Krueger avec le pouvoir Dream Pallets, les bots n'arrêtent plus de bouger après avoir passé une Dream Pallet.

Lorsque vous jouez contre The Skull Merchant, les robots peuvent désormais désactiver les drones placés dans les escaliers.

Personnages

Correction d'un problème qui faisait que les visages de Yun-Jin et de quelques autres femmes survivantes étaient différents lorsqu'ils étaient accrochés.

Correction d'un problème qui faisait que le voile sinistre de l'infirmière s'étirait anormalement sur l'écran de pointage.

Correction d'un problème qui faisait que les survivants masculins saisis dans les casiers avaient les sourcils étirés.

Correction d'un problème où les modules complémentaires The Knight's Healing Cataplasme, The Onryo's Distorted Photo et The Oni's Iridescent Family Crest révélaient incorrectement des auras pendant la durée de leur effet.

Carte

Correction d'un bug qui faisait apparaître deux coffres dans le sous-sol Shattered Square du bâtiment principal.

Avantages

L'icône d'effet de statut Hâte n'apparaît plus à l'écran lorsque Travail d'équipe : furtivité collective est actif

Le bonus de vitesse de réparation de la compétition amicale n'est plus perdu si le propriétaire de l'avantage se déconnecte de l'essai.

Un Survivant saute rapidement une palette avec le piège Skull Merchant Claw ne déclenche plus le Perk Thwack!

L'échec d'un test de compétence causé par l'avantage Tempête impitoyable n'entraîne plus l'échec des tests de compétence suivants.

Plateformes

Les cinématiques d'intro ne devraient plus bégayer sur Xbox One.

Tueur - Marchand de crânes

Les drones n'affichent plus le balayage VFX pour une image lors du démarrage de la phase de balayage.

Les pièges à griffes supprimés par le piratage s'autodétruisent désormais correctement au lieu de disparaître

interface utilisateur

Caractéristiques

Interface utilisateur mise à jour pour le pouvoir du marchand de crânes.

Corrections de bogues

Archives & Défis

Correction d'un problème où les défis du glyphe jaune "Glyph Graduate" ne reconnaissaient pas l'entrée du joueur dans une bonne zone de contrôle des compétences.

Correction d'un problème où le défi "Near Miss" pouvait progresser si l'attaque du tueur manquait un survivant à une distance supérieure aux 5 mètres prévus.

Correction d'un problème où le défi "Horrible" gagnait deux (2) points de progression au lieu d'un (1) lors de l'effondrement de fin de partie.

Ce correctif résout également d'autres défis d'action Hook qui ont doublé de progrès lors de l'effondrement de la fin du jeu.

l'audio

Correction d'un problème avec The Spirit où l'audio de sa capacité de phase n'était pas joué pour les survivants lors de l'utilisation du module complémentaire Furin.

Correction d'un problème où les pop-ups de devises et d'objets accordés dans le menu principal jouaient deux fois.

Correction d'un problème où le SFX pour changer de page à l'aide d'un contrôleur manquait dans un lobby de bot.

Correction d'un problème où l'audio du jeu pouvait être entendu dans l'écran de chargement avant d'entrer ou de sortir d'un essai.

Robots

Après avoir joué à un jeu personnalisé avec les modules complémentaires désactivés, l'écran Tally n'affiche plus les modules complémentaires incorrects.

Un robot blessé réfléchira désormais à deux fois avant de tenter de soigner un robot abattu dans le rayon de la terreur.

Les robots peuvent désormais utiliser l'avantage Alliance réprimée.

Les robots ne se mélangent plus à un rythme lent lorsqu'ils sont sur une palette si le tueur qui poursuit est légèrement éloigné.

Les robots respectent désormais davantage les tueurs en n'entrant pas dans les casiers lorsqu'ils sont dans la ligne de mire du tueur.

Les robots éviteront désormais de revenir en arrière sur Palette pour étourdir le tueur, car cela entraînait souvent une blessure.

Dans le lobby du jeu personnalisé, les bots affichent désormais correctement l'objet équipé même après des changements de membres du groupe.

Lorsqu'ils jouent contre un tueur avec l'avantage Iron Maiden, les bots sont désormais plus prudents lorsqu'ils pénètrent dans les casiers, en particulier lorsqu'ils sont équipés d'avantages basés sur les casiers comme Flashbang.

Lorsqu'ils jouent contre Freddy Krueger avec des modules complémentaires autorisant les palettes de rêve, les bots se souviendront désormais des palettes remplacées par des contrefaçons.

Lorsqu'ils jouent contre The Skull Merchant, les bots évitent les boucles couvertes par une zone Drone.

Lorsqu'ils jouent contre The Skull Merchant, les bots sont désormais capables de sauter près des drones.

Lorsque vous jouez contre The Skull Merchant avec le module complémentaire Iridescent Unpublished Manuscript, les bots réagissent désormais au changement de Terror Radius.

Personnages

Correction d'un problème qui entraînait une lecture trop rapide de l'animation de rupture de porte lorsque vous jouiez en tant que The Legion with Brutal Strength et équipé de la bande de mixage de Frank.

Correction d'un problème qui provoquait la déformation de la main gauche de tous les survivants lorsqu'ils recevaient des soins.

Correction d'un problème qui faisait que le bras de l'artiste reculait maladroitement lorsqu'elle entrait et passait devant un grand atout.

Correction d'un problème qui faisait que les mains et la tête de tous les survivants traversaient le casier lors d'une sortie rapide.

Les survivants blessés n'ont plus de poignets tordus lorsqu'ils bougent et tiennent un miroir de poche.

Correction d'un problème qui empêchait parfois les tueurs de toucher un survivant soignant un survivant abattu.

Correction d'un problème où les modules complémentaires The Knight's Healing Cataplasme, The Onryo's Distorted Photo et The Oni's Iridescent Family Crest révélaient incorrectement des auras pendant la durée de leur effet.

La drague ne devient plus incorrectement invisible lors de la téléportation pendant la tombée de la nuit.

Les survivants qui crient pendant la téléportation du cénobite ne sont plus bloqués.

Les drones du marchand de crânes n'apparaissent plus invisibles lorsqu'ils sont à l'état actif.

Environnement

Correction d'un problème d'éclairage qui faisait que le puits d'Onryo n'avait pas l'air correct dans le hall.

Correction d'un problème avec un rocher qui pouvait être escaladé sur la carte Mount Ormond Resort.

Avantages

L'aura du survivant ne manque plus d'être révélée par Grim Embrace lorsque l'obsession est transférée par Game Afoot.

Travail d'équipe : Power of Two n'échoue plus à se désactiver si l'autre survivant se déconnecte.

Guérir un survivant blessé qui a le Perk Adrenaline équipé alors que tous les générateurs sont terminés ne déclenche plus l'effet du Perk Teamwork: Power Of Two

L'icône externe du buff Travail d'équipe : Puissance des deux apparaît désormais correctement sur tous les survivants utilisant l'avantage.

L'icône de l'avantage externe Travail d'équipe : furtivité collective apparaît désormais correctement sur le survivant affecté au lieu du propriétaire de l'avantage lorsque les deux survivants sont équipés de cet avantage.

Le bonus de vitesse de réparation de la compétition amicale est désormais correctement maintenu si le propriétaire de l'avantage se déconnecte de l'essai.

L'utilisation de l'avantage pour le peuple sur un survivant mourant donne désormais correctement aux survivants les buffs Travail d'équipe : Pouvoir des deux et Travail d'équipe : Furtivité collective.

Le chronomètre End Game Collapse se met désormais à jour correctement lorsque le dernier survivant restant se relève de l'effet de l'avantage Adrénaline

Plateformes

Toutes les cartes disponibles s'affichent désormais correctement dans les paramètres de jeu personnalisés pour les joueurs sur Epic Games Store.

Correction d'un problème d'incompatibilité de compte lors de l'utilisation de la boutique en jeu sur le Windows Store.

Correction d'un crash intermittent lors du lancement du jeu sur Switch.

interface utilisateur

Correction d'un problème d'animation lors du changement rapide de pages dans la fenêtre contextuelle Modifier le chargement du bot.

Correction d'un problème de mise en page dans la fenêtre contextuelle Modifier le chargement du bot lorsque le paramètre d'échelle de l'interface utilisateur n'est pas à 100 %.

Correction d'un message d'info-bulle incorrect pour les modules complémentaires indisponibles dans la fenêtre contextuelle Modifier le chargement du bot.

Divers

Accrocher les survivants pendant l'effondrement de la fin du jeu ne compte plus pour 2 crochets pour la progression des défis des crochets

Le succès Hack the Mainframe se déverrouille désormais correctement lors de la déconnexion de Killer.

L'adepte Renato et l'adepte Thalita sont déverrouillés si le tueur se déconnecte après l'ouverture de la porte de sortie.

Contenu

Nouveau tueur : le marchand de crânes

Avantages:

Jeu en cours : Pendant que vous poursuivez l'Obsession, cet avantage s'active. Endommager les générateurs et détruire les murs et les palettes cassables vous donne un statut de hâte de 5% pendant 8/9/10 secondes. Chaque fois que vous frappez le survivant avec le plus de temps total en chasse avec une attaque de base, il devient l'obsession. Le tueur ne peut être obsédé que par un seul survivant à la fois.

CLAQUEMENT!: Après avoir accroché un survivant, cet avantage s'active. Le prochain mur ou palette cassable que vous briserez fera hurler les survivants à moins de 28/30/32 mètres et révélera leur aura pendant 4 secondes. (Modifié par rapport à PTB : la minuterie d'activation et la distance supprimées sont désormais une valeur à plusieurs niveaux)

Effet de levier: Chaque fois que vous accrochez un survivant, gagnez 1 jeton, jusqu'à 10. Lorsque vous accrochez un survivant, cet avantage s'active pendant 30 secondes. Pour chaque jeton, réduit la vitesse à laquelle les survivants guérissent de 3/4/5 %.

Nouveau survivant : Thalita Lyra

Avantages:

Détachez-vous : Après avoir effectué un saut précipité dans une poursuite, cet avantage s'active. Lorsqu'ils sont actifs, vos coffres précipités sont silencieux jusqu'à 4/5/6 secondes, et l'exécution réussie d'un coffre précipité pendant ce temps réinitialise le chronomètre. Cet avantage se refroidit pendant 45 secondes.

Compétition amicale : Chaque fois que vous terminez la réparation d'un générateur avec au moins un autre survivant, cet avantage s'active. Vous et les autres survivants qui avez terminé la réparation du générateur avec vous bénéficiez d'une augmentation de 5 % de la vitesse de progression de la réparation pendant 45/60/75 secondes. Les survivants ne peuvent avoir qu'une seule instance de la capacité de cet avantage active à la fois.

Travail d'équipe : Puissance des deux :Chaque fois que vous finissez de soigner un autre survivant, vous vous déplacez tous les deux 5 % plus vite tant que vous restez à moins de 12 mètres du survivant que vous avez soigné ou jusqu'à ce que l'un de vous perde un état de santé.Travail d'équipe : le pouvoir des deux ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 180/160/140 secondes. Les survivants ne peuvent être affectés que par un seul effet Travail d'équipe : Pouvoir des Deux à la fois.

Nouveau survivant : Renato Lyra

Avantages:

Joueur d'arrière-plan : Lorsque le tueur prend un autre survivant, le joueur d'arrière-plan s'active pendant 10 secondes. Lorsque vous commencez à courir, vous lancez un sprint à 150 % de votre vitesse de déplacement normale pendant 4 secondes et vous vous épuisez. Cet avantage ne peut pas être utilisé lorsque vous êtes épuisé. Cet avantage provoque l'épuisement pendant 60/50/40 secondes. (Changé de PTB; s'active maintenant au ramassage pendant 10 secondes, se déclenche au début de la course, augmente la vitesse de déplacement pendant 4 secondes)

Ruée sanglante : Cet avantage s'active une fois que vous êtes à un crochet de la mort instantanée. En bonne santé, en cours d'exécution et souffrant d'épuisement, appuyez sur le bouton de capacité active 1 pour perdre un état de santé et récupérer instantanément de l'épuisement et obtenir l'effet de statut brisé pendant 28/24/20 secondes. Vous êtes automatiquement guéri de blessé à sain après 28/24/20 secondes. Être mis dans l'état mourant annulera l'effet de guérison. L'activation de Blood Rush le désactivera pour le reste de l'essai. L'épuisement empêche les survivants d'activer d'autres avantages qui provoquent l'épuisement. Brisé empêche les survivants d'être soignés.

Travail d'équipe : furtivité collective : Chaque fois qu'un autre survivant finit de vous soigner, vous ne laissez pas de marques tant que vous restez à moins de 12 mètres du survivant qui vous a soigné ou jusqu'à ce que l'un de vous perde un état de santé. Travail d'équipe : La furtivité collective ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 180/160/140 secondes. Les survivants ne peuvent être affectés que par un seul effet Travail d'équipe : furtivité collective à la fois.

Modifications de la carte : Bois de l'abri

Un centre de commandement de fortune a été érigé ici, ses murs rigides et ses angles vifs contrastant fortement avec le bois et le sol tordus. Pour ceux qui se hasardent sur cette structure grossière, la prise de conscience que ce complexe appartient à un chasseur au sommet - un chasseur dont la proie est humaine - vient généralement trop tard.

Mise à jour visuelle : Forêt rouge

Nous avons fait une longue visite auRoyaume de la forêt rouge, qui inclut les cartesTemple de la PurificationetLogement de la mère . Que diriez-vous d'une belle et longue promenade dans les bois ?

Mise à jour visuelle : Haddie Kaur

Amélioration visuelle des yeux et des cheveux.

La forme et la couleur des cheveux ont été ajustées pour mieux refléter sa tradition.

Ajout de sang aux cheveux Prestige.

Mise à jour visuelle de son maquillage de peau peu commun.

Icônes et portrait mis à jour.

Qualité de vie

Prévention de répétition de carte

Cette mise à jour améliore le processus de sélection de carte. Désormais, la possibilité que les joueurs d'un essai voient la même carte que leur essai précédent a été réduite à près de zéro. Il est également peu probable qu'ils soient envoyés vers une carte récemment visitée, bien que la probabilité soit un peu supérieure à zéro. Cela n'aura pas d'impact sur l'efficacité des offres de carte, ni sur les jeux personnalisés.

Modifications des avantages

Tous les moyens nécessaires : temps de recharge supprimé.

Éruption : après avoir donné un coup de pied à un générateur, son aura est surlignée en jaune. Chaque fois qu'un survivant entre dans l'état de mort, chaque générateur affecté explose, perd 10 % de progression et commence à régresser. Tout survivant réparant un générateur lorsqu'il explose criera et révélera son aura 8/10/12 secondes. L'éruption a un temps de recharge de 30 secondes. (Changé de PTB : maintenant 10 % de la progression totale, pas la progression actuelle)

Délai de chargement

Après avoir analysé les données de notre côté, nous avons établi un ensemble de temps de chargement attendus pour chacune des étapes lors du chargement dans un essai. Par conséquent, si un joueur plante ou se bloque pendant le chargement, nous pourrons désormais renvoyer tout le monde au décompte beaucoup plus tôt.

Signaler des joueurs

Nous savons que parfois vous pouvez être confronté à un comportement antisportif avant même un match. Nous avons maintenant ajouté la possibilité de signaler un joueur depuis le lobby en ligne.

Mises à jour diverses

Audio de cri déclenché

Nous avons fait une passe cohérente sur les avantages et addons suivants qui déclenchent un retour audio lorsque la position d'un survivant est révélée :

Deathbound, Dragon's Grip, Eruption, Hex: Face the Darkness, Infectious Fright, Iron Maiden, Faites votre choix, Iridescent Family Crest, Encensed Onguent, Healing Cataplasme, Greasy Black Lens.

Lorsqu'un survivant crie pour révéler son emplacement, le cri sera un cri 3d (au lieu d'un cri 2d/mapwide), avec une portée maximale de 19 m, et un bruit fort est déclenché.

Bots dans les jeux personnalisés

Améliorations d'avant-match

Les bots sont désormais affectés à des emplacements spécifiques lorsqu'ils sont ajoutés dans le lobby Match personnalisé.

Les joueurs peuvent désormais modifier les bots pour leur faire utiliser une sélection d'avantages, d'offres, d'objets et de modules complémentaires dans les jeux personnalisés.

Les joueurs peuvent enregistrer jusqu'à 4 préréglages de chargement de bots pour les réutiliser ultérieurement ou pour les appliquer à différents bots afin d'affronter des bots avec des chargements uniques.

Les joueurs peuvent désormais sélectionner manuellement quel survivant doit être utilisé comme bot.

Remarque des développeurs : toutes les options de chargement ne sont pas actuellement prises en charge par les bots. Vous remarquerez peut-être que certaines options d'avantages, d'articles, de modules complémentaires ou d'offres sont manquantes ; ces exclusions sont intentionnelles.

Améliorations en jeu

Les robots réagissent mieux lorsqu'ils se trouvent dans le Terror Radius sur des cartes à plusieurs étages.

Les bots sont plus susceptibles de ramasser les objets déposés.

Les robots utiliseront l'effet de hâte plus efficacement après avoir été touchés par le tueur.

Les robots ne sont plus submergés par la peur existentielle lorsqu'ils sont brisés et tiennent un Medkit.

Les bots ne savent plus automatiquement où se trouve leur Hex ravivé : Totem Pentimento.

Les robots ne connaissent plus automatiquement l'avantage associé à un totem hexagonal.

Les robots devraient désormais effectuer des sauvetages plus stratégiques en présence du tueur.

Amélioration de la prise de décision du bot tout en évitant les attaques à distance et les boucles.

Amélioration du cheminement du bot lorsqu'il est gêné par un coéquipier.

Les robots donnent désormais la priorité à la distance avec le tueur plutôt qu'à la recherche d'une boucle à proximité.

Les robots réagissent plus précisément au son, en particulier de Killer Powers.

Les bots blessés sont désormais plus efficaces pour se soigner les uns les autres.

Lors de la recherche du casier le plus proche, les robots ne sont plus confondus par les casiers situés à un étage inférieur ou supérieur.

Améliorations spécifiques au tueur

Les bots sont plus disposés à résoudre The Lament Configuration lorsqu'ils jouent contre Pinhead.

Les bots ne savent plus automatiquement de quel générateur Freddy Krueger sortira lors de l'utilisation du module complémentaire Class Photo.

Les bots ne savent plus automatiquement de quel portail le Demogorgon sortira lors de l'utilisation du module complémentaire Red Moss.

Les robots n'ont plus peur d'approcher Charlotte pendant que Victor est actif.

Les bots savent désormais s'accroupir pour éviter de déclencher les pièges fantômes de la sorcière.

Les bots n'essayent plus d'aveugler le Démogorgon pendant qu'il voyage dans l'Upside Down.

Les robots ne savent plus automatiquement quelles palettes sont fausses lorsqu'ils jouent contre Freddy Krueger ou The Doctor.

Les bots réagissent plus précisément au Terror Radius lorsque l'Obsession est affectée par Dark Devotion.

Les robots sont beaucoup plus disposés à désarmer les pièges à ours du trappeur lorsque cela est nécessaire.

Les bots changent depuis PTB

Les robots peuvent désormais utiliser les avantages suivants :

Tromperie

Pour les gens

Saboteur

Explosion de la mine

Écoute électronique

Ténacité

Soins auto-administrés

Les robots peuvent désormais utiliser les modules complémentaires suivants :

Agent styptique

Seringue anti-hémorragique

Pièce neuve

Perle de verre

Les bots sauvegardent désormais correctement une fenêtre spécifique dans la carte Dead Dawg Saloon.

Lorsque vous jouez contre The Artist, les bots annulent désormais l'action Repel Crows pour sauter ou déposer une palette.

Les robots n'essaient plus de se relever de l'état mourant lorsqu'ils sont allongés sur un piège à ours de trappeur.

Lorsque vous jouez contre un trappeur avec l'extension Tension Spring, les bots fuient les pièges à ours avant de se soigner.

Les robots évitent désormais d'utiliser des boucles particulièrement petites.

Les robots ne s'accroupissent plus sur place lorsqu'ils bouclent un tueur.

Les robots peuvent désormais utiliser les clés et leurs modules complémentaires.

Les robots peuvent désormais saboter les crochets avec une boîte à outils.

Corrections de bogues

Personnages

Les palettes réagissent désormais comme prévu lorsqu'elles sont frappées pendant l'animation de rupture de palette.

Les jambes de la chasseresse avancent désormais tout en effectuant des attaques de base.

Les membres féminins de la Légion n'ont plus l'animation de marche de la Légion masculine lorsqu'ils sont à l'intérieur des Épreuves.

La transition correcte joue maintenant après avoir été étourdi lorsque la Légion a équipé la bande de mixage de Julie.

Environnement

Une collision dans la carte de la maison de la mère ne bloque plus les projectiles.

Résolution des problèmes de niveau de détail dans la carte du domaine de Yamaoka.

l'audio

Correction d'un problème où le cri d'un survivant continuait à jouer après avoir été décroché rapidement.

Correction d'un problème où les cris de Thalita et Renato étaient étouffés lors de l'activation de l'avantage Éruption.

Correction d'un problème dans le Tome 14 Rift où seul The Knight produisait du son lors de la mise en évidence des récompenses.

Correction d'un problème où l'utilisation du cosmétique de torse Visual Data pour The Legion utilisait les sons par défaut au lieu de ceux de Julie.

Un sous-titre des lignes de voix off de William Birkin n'apparaît plus lorsque vous jouez en tant que The Blight avec un cosmétique différent.

Divers

Les joueurs affectés par une pénalité de déconnexion devraient désormais la voir correctement lorsqu'ils retournent dans le hall après un match.

Correction de quelques cas où les sous-titres des lignes de voix off persistaient plus longtemps que l'audio lui-même.

Les joueurs ne sont plus coincés dans une boucle infinie lorsque le matchmaking échoue lors de la file d'attente pour un match personnalisé.

Correction d'un plantage potentiel lors de la fermeture du jeu.

Correction d'un softlock dans le menu principal après avoir sélectionné un mode de jeu et sélectionné rapidement le bouton Store ou Archives en même temps.

Correction d'un problème de positionnement de l'info-bulle de l'objet de chargement dans l'écran Tally après l'affichage de l'info-bulle Killer Power.

Cybil ne reste plus inactif lorsqu'il interagit avec ou utilise des objets Killer.

Correction de certains cas où les réalisations d'Adepte ne pouvaient pas être terminées.

Hex: Huntress Lullaby n'affecte plus les tests de compétence de lutte avec Hook.

Les chuchotements se désactivent désormais correctement lorsqu'un survivant est tué ou se déconnecte dans la portée de l'avantage.

L'obsession du tueur est désormais appliquée au bon survivant lorsque "Decisive Strike" est équipé.

Correction d'un plantage de serveur qui se produisait dans certains cas après l'interruption d'un survivant.

Les bots annulent désormais une suppression de Crow en attente lorsqu'ils attendent de sauter ou de déposer une palette.

Les modules complémentaires de The Knight, The Onryo et The Oni ne font plus crier les survivants dans les casiers.

L'aura de Victor s'affiche désormais correctement après un Bond réussi.

Les sous-titres de la ligne vocale de William Birkin n'apparaissent plus lors de l'abattage des survivants en tant que Blight par défaut.

Correction d'un crash sur le serveur lorsque certains effets de statut sont imposés.

Blood Warden ne bloque plus de manière permanente les portes de sortie.

Les vérifications de compétence Wiggle disparaissent désormais une fois que vous devenez accro.

Correction d'un problème empêchant les survivants de se dégager des épaules d'un tueur.

Corrections de bugs depuis PTB

Mise à jour de la description du pouvoir de l'infirmière pour inclure le fait qu'elle peut interrompre et saisir les survivants entre un clin d'œil et la fatigue qui s'ensuit.

Cette modification se propagera à d'autres langues dans une future mise à jour.

Un joueur qui se déconnecte pendant la rotation de la caméra d'introduction à l'essai annule désormais correctement le match.

Les survivants ne risquent plus de recevoir une pénalité de déconnexion lorsque le tueur se déconnecte.

Correction d'un problème où la modification d'un bot dans un état invalide dans un lobby de jeu personnalisé pouvait faire planter le jeu.

Correction d'un plantage lors de la sélection de l'option "Modifier le bot" dans le lobby après avoir désactivé certains éléments des paramètres de gestion des matchs.

Correction d'un problème où les éléments Bot Loadout n'étaient pas affectés par les paramètres de Match Managament.

Correction d'un problème avec les animations dans la fenêtre contextuelle Bot Edit Loadout lors du changement de page.

Correction d'un problème de positionnement de l'info-bulle Perk dans la fenêtre contextuelle Bot Edit Loadout.

Correction de quelques problèmes de mise en forme dans l'info-bulle de l'inventaire dans la fenêtre contextuelle Bot Edit Loadout.

Correction d'un problème avec le paramètre d'échelle de l'interface utilisateur qui n'était pas appliqué à la fenêtre contextuelle Bot Edit Loadout.

Correction d'un problème qui provoquait différents problèmes esthétiques lorsqu'un survivant pénétrait dans la zone de détection active d'un drone.

Le rituel quotidien Rite of the Skull Merchant devrait maintenant progresser correctement.

Les survivants avec un Claw-Trap ne voient plus le mauvais décalcomanie lorsqu'ils observent des drones de reconnaissance.

L'icône externe de l'avantage de levier affiche désormais correctement une minuterie.

Le statut exposé de la rancœur n'est plus immédiatement activé lorsque l'obsession est transférée via l'avantage Game Afoot.

Le transfert Obsession de Game Afoot est désormais déclenché à la fin d'un coup, empêchant l'avantage Se souvenir de moi de gagner un jeton trop tôt.

L'utilisation de Blood Rush avec l'avantage du joueur d'arrière-plan actif supprime désormais correctement l'effet de statut d'épuisement imposé par un autre avantage.

L'effet de levier s'applique désormais uniquement lors de la guérison des autres et non de l'auto-guérison.

L'icône Couper librement reflète désormais l'état et la durée appropriés.

Sprint Burst se déclenche correctement lors de l'utilisation de Blood Rush.

Travail d'équipe : Furtivité collective et Travail d'équipe : Pouvoir des deux s'activent désormais correctement lors de l'utilisation d'une seringue anti-hémorragique.

Travail d'équipe : la furtivité collective n'est plus désactivée lorsqu'un survivant court dans une direction différente des autres.

Travail d'équipe : la furtivité collective n'échoue plus à se désactiver si l'autre survivant se déconnecte.

Les icônes de Teamwork : Power of Two et Teamwork : Collective Stealth correspondent désormais correctement à l'état Perk.

Problèmes connus

Les archives

Défis du glyphe jaune "Glyph Graduate"

Les contrôles de compétence pour le défi Glyph Graduate ne se comportent pas comme prévu et peuvent ne pas reconnaître l'entrée du joueur dans les "bonnes" zones de contrôle de compétence.

Affecte toutes les instances du défi Glyph Graduate dans tous les tomes applicables.

Divers

La tête par défaut de Renato Lyra utilise ses couleurs de cheveux de tête Musician Half-Bun peu communes.

Stuttering présent pour la vidéo d'introduction de Tools of Torment sur XB1.

La description des réalisations ne défile pas sur le côté sur le panneau social du lanceur EGS.

Plans

La colline boréale sur la forêt rouge a un chemin peu clair.

Mise à jour 6.6.0 de Dead By Daylight | PTB | Chapitre 27 - Outils de tourment

Important

Les informations de progression et de sauvegarde ont été copiées du jeu en direct sur nos serveurs PTB sur6 février . Veuillez noter que les joueurs pourront progresser pendant la durée du PTB, mais aucun de ces progrès ne reviendra à la version Live du jeu.

Contenu

Nouveau tueur : les avantages du marchand de crânes :

Jeu en cours : Pendant que vous poursuivez l'Obsession, cet avantage s'active. Endommager les générateurs et détruire les murs et les palettes cassables vous donne un statut de hâte de 5% pendant 8/9/10 secondes. Chaque fois que vous frappez le survivant avec le plus de temps total en chasse avec une attaque de base, il devient l'obsession. Le tueur ne peut être obsédé que par un seul survivant à la fois.

CLAQUEMENT!: Après avoir accroché un survivant, effectuer l'action de rupture sur le prochain mur ou palette cassable fera crier les survivants à moins de 32 mètres et révélera leur aura pendant 4 secondes. CLAQUEMENT! est actif pendant 45/60/75 secondes après que le survivant est accroché.

Effet de levier: Chaque fois que vous accrochez un survivant, gagnez 1 jeton, jusqu'à 10. Lorsque vous accrochez un survivant, cet avantage s'active. Pour chaque jeton, réduit la vitesse à laquelle les survivants guérissent de 3/4/5 % pendant 30 secondes.

Nouveau survivant : Thalita Lyra

Détachez-vous : Après avoir effectué un saut précipité dans une poursuite, cet avantage s'active. Lorsqu'ils sont actifs, vos coffres précipités sont silencieux jusqu'à 4/5/6 secondes, et l'exécution réussie d'un coffre précipité pendant ce temps réinitialise le chronomètre. Cet avantage se refroidit pendant 45 secondes.

Compétition amicale : Chaque fois que vous terminez la réparation d'un générateur avec au moins un autre survivant, cet avantage s'active. Vous et les autres survivants qui avez terminé la réparation du générateur avec vous bénéficiez d'une augmentation de 5 % de la vitesse de progression de la réparation pendant 45/60/75 secondes. Les survivants ne peuvent avoir qu'une seule instance de la capacité de cet avantage active à la fois.

Travail d'équipe : Puissance des deux :Chaque fois que vous finissez de soigner un autre survivant, vous vous déplacez tous les deux 5 % plus vite tant que vous restez à moins de 12 mètres du survivant que vous avez soigné ou jusqu'à ce que l'un de vous perde un état de santé.Travail d'équipe : le pouvoir des deux ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 180/160/140 secondes. Les survivants ne peuvent être affectés que par un seul effet Travail d'équipe : Pouvoir des Deux à la fois.

Nouveau survivant : Renato Lyra

Joueur d'arrière-plan : Après avoir décroché un autre Survivant, lancez un sprint à 150% de votre vitesse de course normale pendant 6 secondes et gagnez Épuisement pendant 60/50/40 secondes. Cet avantage ne peut pas être utilisé en cas d'épuisement. L'épuisement empêche les survivants d'activer d'autres avantages qui provoquent l'épuisement.

Ruée sanglante : Cet avantage s'active une fois que vous êtes à un crochet de la mort instantanée. En bonne santé, en cours d'exécution et souffrant d'épuisement, appuyez sur le bouton de capacité active 1 pour perdre un état de santé et récupérer instantanément de l'épuisement et obtenir l'effet de statut brisé pendant 28/24/20 secondes. Vous êtes automatiquement guéri de blessé à sain après 28/24/20 secondes. Être mis dans l'état mourant annulera l'effet de guérison. L'activation de Blood Rush le désactivera pour le reste de l'essai. L'épuisement empêche les survivants d'activer d'autres avantages qui provoquent l'épuisement. Brisé empêche les survivants d'être soignés.

Travail d'équipe : furtivité collective : Chaque fois qu'un autre survivant finit de vous soigner, vous ne laissez pas de marques tant que vous restez à moins de 12 mètres du survivant qui vous a soigné ou jusqu'à ce que l'un de vous perde un état de santé. Travail d'équipe : La furtivité collective ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 180/160/140 secondes. Les survivants ne peuvent être affectés que par un seul effet Travail d'équipe : furtivité collective à la fois.

Modifications de la carte : Bois de l'abri

Au coeur de laBois de l'abri se trouve le camp de chasse du marchand de crânes, où luxe et brutalité fusionnent. De nombreux outils grotesques ont été fabriqués dans ses murs. La grande vie en effet.

Mise à jour visuelle : Forêt rouge

Nous avons fait une longue visite auRoyaume de la forêt rouge, qui inclut les cartesTemple de la PurificationetLogement de la mère . Que diriez-vous d'une belle et longue promenade dans les bois ?

Mise à jour visuelle : Haddie Kaur

Amélioration visuelle des yeux et des cheveux.

La forme et la couleur des cheveux ont été ajustées pour mieux refléter sa tradition.

Ajout de sang aux cheveux Prestige.

Mise à jour visuelle de son maquillage de peau peu commun.

Icônes et portrait mis à jour.

Qualité de vie

Prévention de répétition de carte

Cette mise à jour améliore le processus de sélection de carte. Désormais, la possibilité que les joueurs d'un essai voient la même carte que leur essai précédent a été réduite à près de zéro. Il est également peu probable qu'ils soient envoyés vers une carte récemment visitée, bien que la probabilité soit légèrement supérieure à zéro. Cela n'aura pas d'impact sur l'efficacité des offres de cartes, ni sur les jeux personnalisés.

Délai de chargement

Après avoir analysé les données de notre côté, nous avons établi un ensemble de temps de chargement attendus pour chacune des étapes lors du chargement dans un essai. Par conséquent, si un joueur plante ou se bloque pendant le chargement, nous pourrons désormais renvoyer tout le monde au décompte beaucoup plus tôt.

Signaler des joueurs

Nous savons que parfois vous pouvez être confronté à un comportement antisportif avant même un match. Nous avons maintenant ajouté la possibilité de signaler un joueur depuis le lobby en ligne.

Modifications des avantages

Tous les moyens nécessaires : temps de recharge supprimé.

Éruption : après avoir donné un coup de pied à un générateur, son aura est surlignée en jaune. Chaque fois qu'un survivant entre dans l'état de mort, chaque générateur affecté explose, perd 10 % de la progression actuelle et commence à régresser. Tout survivant réparant un générateur lorsqu'il explose criera et révélera son aura 8/10/12 secondes. L'éruption a un temps de recharge de 30 secondes.

Bots dans les jeux personnalisés

Améliorations d'avant-match

Les bots sont désormais affectés à des emplacements spécifiques dans le lobby de la partie Custom Match.

Les robots peuvent désormais utiliser une sélection d'avantages dans les jeux personnalisés. Jusqu'à 4 chargements Bot Perk peuvent être enregistrés.

Remarque des développeurs : toutes les options de chargement ne sont pas actuellement prises en charge par les bots. Vous remarquerez peut-être que certaines options d'avantages, d'articles, de modules complémentaires ou d'offres sont manquantes ; ces exclusions sont intentionnelles.

Améliorations en jeu

Les robots réagissent mieux lorsqu'ils se trouvent dans le Terror Radius sur des cartes à plusieurs étages.

Les bots sont plus susceptibles de ramasser les objets déposés.

Les robots utiliseront l'effet de hâte plus efficacement après avoir été touchés par le tueur.

Les robots ne sont plus submergés par la peur existentielle lorsqu'ils sont brisés et tiennent un Medkit.

Les bots ne savent plus automatiquement où se trouve leur Hex ravivé : Totem Pentimento.

Les robots ne connaissent plus automatiquement l'avantage associé à un totem hexagonal.

Les robots devraient désormais effectuer des sauvetages plus stratégiques en présence du tueur.

Amélioration de la prise de décision du bot tout en évitant les attaques à distance et les boucles.

Amélioration du cheminement du bot lorsqu'il est gêné par un coéquipier.

Les robots donnent désormais la priorité à la distance avec le tueur plutôt qu'à la recherche d'une boucle à proximité.

Les robots réagissent plus précisément au son, en particulier de Killer Powers.

Les bots blessés sont désormais plus efficaces pour se soigner les uns les autres.

Lors de la recherche du casier le plus proche, les robots ne sont plus confondus par les casiers situés à un étage inférieur ou supérieur.

Améliorations spécifiques au tueur

Les bots sont plus disposés à résoudre The Lament Configuration lorsqu'ils jouent contre Pinhead.

Les bots ne savent plus automatiquement de quel générateur Freddy Krueger sortira lors de l'utilisation du module complémentaire Class Photo.

Les bots ne savent plus automatiquement de quel portail le Demogorgon sortira lors de l'utilisation du module complémentaire Red Moss.

Les robots n'ont plus peur d'approcher Charlotte pendant que Victor est actif.

Les bots savent désormais s'accroupir pour éviter de déclencher les pièges fantômes de la sorcière.

Les bots n'essayent plus d'aveugler le Démogorgon pendant qu'il voyage dans l'Upside Down.

Les robots ne savent plus automatiquement quelles palettes sont fausses lorsqu'ils jouent contre Freddy Krueger ou The Doctor.

Les bots réagissent plus précisément au Terror Radius lorsque l'Obsession est affectée par Dark Devotion.

Les robots sont beaucoup plus disposés à désarmer les pièges à ours du trappeur lorsque cela est nécessaire.

Corrections de bogues

l'audio

Les sons du générateur ne sont plus étouffés pour ceux qui le réparent.

Retravaillé la façon dont les survivants crient lorsqu'ils deviennent accros pour le rendre plus naturel.

Correction d'un problème où, si vous terminiez une épreuve en tant que cénobite dans la passerelle, jouer la prochaine épreuve en tant que cénobite étouffait les sons du tueur.

Personnages

Mise à jour de la description du pouvoir de l'infirmière.

La drague ne devient plus invisible lorsqu'elle se téléporte dans un casier au moment où un survivant y entre.

La drague ne conserve plus Bloodlust lors de la téléportation vers les casiers.

Le pouvoir de Dredge, The Gloaming, ne peut plus être annulé par erreur pendant la charge.

Killer Instinct n'est plus révélé sur les survivants dans les casiers à partir desquels The Dredge s'était précédemment téléporté.

Correction d'un problème qui faisait que le corps de la Survivante blessée traversait The Wraith lorsqu'il était attrapé dans un casier alors qu'il était masqué.

Correction d'un crash rare après une téléportation vers un portail en tant que Démogorgon.

Le Trickster ne peut plus voir les effets d'impact des lames lancées lorsqu'il est aveuglé

La barre de progression Oni's Demon Dash ne reste plus blanche lorsque l'extension Scalped Topknot est équipée.

La piste du tourment n'est plus appliquée aux survivants attrapés par le bourreau lors d'une autre action.

Après avoir sauté mais sans se déplacer en tant que chevalier, Guardia Compagnia n'est plus désactivée jusqu'à ce que le tueur se déplace.

Après avoir invoqué un garde pour un ordre, le chemin de patrouille de la Guardia Compagnia du chevalier disparaît désormais dans son intégralité.

Les gardes du chevalier n'apparaissent plus dans les airs dans certaines zones, comme près des cadres de porte

Pendant The Knight's Guardia Compagnia, il n'est plus possible de voir la tache rouge du tueur ou les corbeaux inactifs apparaître en mode Invocation de garde.

Les gardes du chevalier ne déclenchent plus l'événement de saut de cadavre caché lorsqu'ils patrouillent dans le vestiaire de Midwich.

Avantages

L'avantage Déjà vu n'est plus activé après la fin du dernier générateur.

L'avantage Coup de grâce étend désormais correctement la distance de la première fente lorsqu'un jeton a été gagné

La Guardia Compagnia du chevalier peut désormais être annulée par l'avantage Head-On.

Plans

La boucle Killer Shack dans leCarte du Jardin de la Joien'est plus perturbé par les débris.

Les lumières du porche de Haddonfield fonctionneront désormais comme prévu lorsque le générateur sera terminé.

Le tueur ne pourra plus grimper sur (ou se faire piéger) la palette Eyrie of Crows Killer Shack.

Les palettes du Borgo décimé ne manquent plus de trembler lorsqu'elles sont frappées.

Les tueurs ne peuvent plus se désynchroniser lorsqu'ils se trouvent dans certaines tuiles de l'Eyrie of Crows Killer Shack.

interface utilisateur

Divers

Problèmes connus

Corrections de bogues

Hauts faits d'expert / Tueur impitoyable

Nous avons appliqué un correctif provisoire qui devrait résoudre un problème concernant Tueur impitoyable, dans lequel Tuer 4 survivants ne le déclencherait pas comme prévu. Les résultats de votre écran Tally devraient maintenant être affichés avec précision.

Cependant, nous travaillons toujours sur une solution cohérente à un problème concernant les succès d'expert pour le tueur et le survivant, qui ne se déverrouillent toujours pas correctement dans certaines situations.

Général

Il n'y a plus d'invite manquante lors de l'achat de tenues.

Tueur

Les joueurs tueurs dans un hall ne verront plus les flèches d'échange de personnage après avoir ouvert le Bloodweb.

L'utilisation de l'extension Furin en tant qu'esprit n'affecte plus son son pendant la phase.

La musique du menu de la Chasseresse se boucle désormais correctement.

La caméra ne risque plus de rester bloquée lors du retour à Charlotte après que Victor se soit fait écraser.

Victor ne deviendra plus inaccessible après avoir sauté sur un survivant du saut.

Le maléfice : Huntress Lullaby ne reste plus actif après le nettoyage du totem.

Hex : Huntress Lullaby Perk ne gagne plus deux jetons chaque fois qu'un survivant est accroché après avoir été réactivé par Hex : Undying.

Le chevalier ne peut plus saisir les survivants à la fin du chemin de patrouille après avoir invoqué un garde.

Survivant

Les cages d'expiation ne déforment plus les visages des femmes survivantes.

Les visages des femmes survivantes ne sont plus déformés lorsqu'un autre survivant les trouve dans un casier.

Le tueur n'est plus bloqué en regardant dans la même direction pendant le didacticiel du survivant.

Les tests de compétence Wiggle accordent désormais correctement des points de sang.

L'effet Mangled ne s'applique plus aux interactions Réparer, Casser et Récupérer.

La capacité de lecture d'aura des cartes ne peut plus rester active indéfiniment.

Plans

Les générateurs n'apparaîtront plus trop près les uns des autres dans le hall principal du poste de police de Racoon City.

Les joueurs ne peuvent plus grimper sur un rocher dans l'Eyrie of Crows.

La réparation du générateur dans l'aile ouest du poste de police de Racoon City décerne le succès Recrue de Raccoon City.

Contenu

Événement - Terrier au clair de lune

Le« Terrier au clair de lune »L'événement du Nouvel An lunaire commence le 24 janvier à 13 h HE.

Les archives

Tome 14 - TRAHISONLe niveau 1 ouvre le 25 janvier à 11 h HE.

Défis d'archivage :

Défi "Dark Triumph" Killer : en tant que bourreau, les survivants qui meurent dans une cage d'expiation accordent désormais une progression.

Défi du tueur "terrifié" : en tant que The Trickster, les survivants touchés par les lames Showstopper n'accordent plus de progrès.

Défi de survivant "Near Miss" : esquiver les attaques de base de The Oni et The Ghost Face (en étant accroupi) permet désormais de progresser.

Défi de survivant "La guilde des ingénieurs" : la progression est désormais cumulative et ne se réinitialise plus lorsque l'action en coopération est interrompue.

Caractéristiques

Qualité de vie

HUD d'activité de survivant

Le HUD Survivor comporte désormais un indicateur qui apparaît chaque fois qu'eux-mêmes ou leurs coéquipiers s'engagent dans une activité.Les activités comprennentRéparer un générateur, être poursuivi par le tueur, guérir, se remettre de l'état mourant, nettoyer ou bénir un totem, ouvrir une porte de sortie ou interagir avec le pouvoir d'un tueur.

Tueur impitoyable

À l'avenir, obtenir 4 Kills rapportera au Killer unTueur impitoyablenote, plutôt que l'exigence précédente d'un double pip.

L'expérience de la file d'attente

Les joueurs peuvent désormais parcourir la boutique, les archives et les rituels quotidiens, tout en faisant la queue pour un match. S'ils sont en cours d'achat lorsque le lobby est prêt, le jeu attendra la conclusion de la transaction - bien qu'il expulsera le joueur si le délai est trop long.

Pendant la file d'attente, les tueurs peuvent parcourir leurs autres tueurs et modifier leurs chargements et leurs personnalisations. Cela n'affectera pas leur personnage actuellement en file d'attente, qui reste affiché à côté du message "Recherche de correspondance".

Remarque du développeur :En raison d'une déconnexion potentielle pendant les cinématiques, nous avons dû désactiver le visionnage des cinématiques lors d'une fête ou d'une file d'attente pour un match.

Se tortiller

Après une période en BETA, le système Wiggle mis à jour est désormais standard pour tous les joueurs. Plutôt que d'écraser les entrées gauche et droite de Wiggle, il suit désormais un système de vérification des compétences de ping-pong.

Sur la base des commentaires que nous avons reçus des joueurs - merci beaucoup - nous avons apporté quelques ajustements au système.

La gestion des entrées du contrôleur a été améliorée, ce qui devrait permettre aux tueurs de réagir plus efficacement au tortillement tout en transportant des survivants.

Les survivants ne raccourcissent plus le temps de portage en effectuant de grands tests de compétence. Au lieu de cela, Great Skill Checks augmentera la résistance du tueur.

La taille de la zone Great Skill Check a été légèrement augmentée. Nous avons également mis à jour les effets sonores Wiggling pour un retour amélioré.

Changements d'équilibre

Le chevalier

Maintenant que le chapitre Forged In Fog est sorti depuis plusieurs semaines, nous avons mis à jour plusieurs aspects du kit de base du chevalier :

Lorsqu'il utilise son pouvoir, le chevalier est désormais contraint de quitter le mode d'invocation de la garde après 10 secondes.

Tout en traçant un chemin de patrouille, l'orbe du chevalier rétrécit avec la distance parcourue et disparaît complètement après10m.

Lorsque le chevalier crée un chemin de patrouille de plus de 10 m, il obtient l'effet de statut de hâte. La durée de l'effet dépend de la longueur du chemin, commençant à 2 secondes et augmentant à 10 secondes à la distance maximale de 32 m. La durée de 10 secondes était de 6 secondes sur le PTB.

Lorsqu'un garde détecte un survivant : Si votre chemin de patrouille est supérieur à 10 m, le temps nécessaire à ce garde pour atteindre le survivant a été réduit. Cette réduction dépend de la longueur de votre chemin, allant de 10 % par défaut à un maximum de 25 % si votre chemin atteint 32 m. Fondamentalement, plus votre chemin de patrouille est long, plus votre garde se déplacera rapidement une fois qu'il aura détecté un survivant.

Utiliser un garde pour endommager un générateur confère désormais une perte de progression instantanée de 5 % (auparavant 2,5 %).

Mises à jour complémentaires :

Cataplasme de guérison :Lorsque les survivants sont à moins de 24 m de l'assassin lorsqu'il apparaît, leurs emplacements seront révélés pendant 5 secondes (au lieu de 3).

L'infirmière

L'infirmière occupe une place intéressante dans le Killer Roster. Bien que son pouvoir puisse être difficile à maîtriser, elle peut être extrêmement mortelle entre des mains expérimentées, en particulier avec certains avantages qui accentuent sa mobilité. Bien que nous ne souhaitions pas la remanier complètement, nous avons apporté quelques mises à jour à The Nurse, y compris un laissez-passer sur ses modules complémentaires.

De plus, The Nurse est officiellement la dernière tueuse à recevoir son propre thème dans le menu, ainsi qu'un nouveau Terror Radius et Chase Music.

Trousse de base :

Toute attaque effectuée après avoir clignoté est désormais uneAttaque clignotante, pas une attaque de base. Cela aura un impact sur la façon dont l'infirmière agit en synergie avec certains avantages, y compris ceux qui déclenchent l'effet de statut exposé.

Mises à jour complémentaires :

Trésor du garçon catatonique :Réduit la fatigue supplémentaire de Chain Blinks de 65% (au lieu de 100).

Ceinture noire :Augmente la vitesse de déplacement après un Clignote mais avant la fatigue suivante de30%.

Halètement lourd :Prolonge la durée d'une fente de 30 % après plus d'un clignotement.

Respiration ataxique :Réduit la durée de fatigue de base du clignotement de7%(était12%).

Sifflement fragile :Les Attaques aveuglantes infligent leMutiléeffet de statut.

Le dernier souffle de Campbell :Après avoir réapparu à partir d'un Blink complètement chargé,L'infirmière Clignote à nouveau immédiatement à pleine charge dans la direction à laquelle elle fait actuellement face. Cela ne fonctionne que siL'infirmièrea une charge de clignotement restante (était à l'origine un clignotement à moitié chargé).

Le dernier souffle de "Bad Man" :Frapper un survivant avec une attaque éclair réussie accorde leIndétectableeffet de statut pour25 secondes (au lieu de 16). Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois par45 secondes(au lieu de 60).

Le dernier souffle de Kavanaugh :Lorsqu'ils succombent à la fatigue, tous les Survivants à l'intérieur8 mètresdeL'infirmièresont affligés deCécitéeffet de statut pour60 secondes.

Le dernier souffle de Jenner :Une foisL'infirmièrea épuisé tous ses Clignements,L'infirmière peut immédiatement revenir à sa position d'origine en appuyant sur le bouton de capacité active. Doit être déclenché avantL'infirmière succombe à la fatigue. Après être revenue à sa position d'origine, une charge Blink est restaurée (restauration supplémentaire d'une charge Blink ; c'est un changement par rapport au PTB où toutes les charges ont été restaurées).

Signet déchiré :Ajoute1 Charge clignotante. Augmente le temps de recharge de Blink de30%(était50%).

Boîte d'allumettes:Définit le nombre maximum de charges Blink à1 . AugmenteLes infirmièresvitesse de déplacement de base à4,4 m/s(était4,2 m/s, n'autorise plus les autres addons à augmenter les charges de Blink).

Nous avons également ajusté les éléments suivants :

Commentaires améliorés pour le module complémentaire Respiration spasmodique.

Mise à jour de l'audio de recharge Blink pour donner une meilleure indication du moment où les charges Blink sont pleines.

Carte de l'Eyrie des Corbeaux

Eyrie of Crows a reçu une passe d'équilibre supplémentaire pour rendre la carte plus amusante à jouer pour le survivant et le tueur.

La longueur de la carte a été raccourcie.

Les générateurs sont mieux répartis.

Le bâtiment principal a été déplacé vers le bord de la carte.

La force de certaines boucles du bâtiment principal a été réduite.

De nouvelles tuiles ont été ajoutées.

Les zones mortes ont été réduites autour de la frontière.

La porte de sortie n'apparaît plus par inadvertance derrière le bâtiment principal.

Certains rochers n'apparaîtront plus près des crochets, ce qui causera des problèmes de collision.

Un générateur alternatif a été ajouté au bâtiment principal.

Corrections de bogues

Playstation

La bannière du PlayStation Store ne reste plus visible à l'extérieur du magasin.

Les joueurs PlayStation ne devraient plus avoir de mal à inviter ou à rejoindre leurs amis dans un match.

Magasin Windows

Les joueurs ne devraient plus être incapables d'acheter avec succès des cellules auriques sur le Windows Store.

l'audio

Le bon SFX jouera désormais lorsqu'une correspondance est trouvée.

Le sang SFX ne jouera plus lorsqu'un survivant accroché entre dans la phase de lutte.

Le SFX de sortie du casier n'est plus affecté par l'avantage Rapide et silencieux.

La musique ne continue plus à jouer pendant qu'un survivant est sacrifié.

Augmentation du volume du SFX d'essuyage du sang de la Légion.

Le chevalier

Les gardes du chevalier ne restent plus coincés à divers endroits sur la carte du mont Ormond.

Les gardes du chevalier ne sont plus incapables de traverser certains passages de la carte du mont Ormond.

Les pieds du chevalier sont officiellement animés dans la perspective à la première personne lorsqu'il attaque ou regarde vers le bas.

Correction d'un problème qui faisait que le chevalier et l'esprit voyaient les effets visuels de l'énergie potentielle et du sérum raffiné en mode de création de chemin et en marche de phase respectivement.

Le pouvoir du chevalier ne devient plus inutilisable lors de l'utilisation du système d'ordre immédiatement après être entré en mode patrouille.

Le chevalier ne pourra plus effectuer d'actions à des distances inattendues immédiatement après avoir utilisé Guardia Compagnia.

Le chevalier ne recevra plus un effet de statut de hâte permanent de 5 % lors de la création d'un chemin de garde inférieur à 10 m.

Correction d'un problème qui faisait que le chevalier entrant dans le mode de création de chemin déclenchait Faites votre choix en se tenant à côté d'un crochet.

L'esprit

L'animation de rétraction de l'arme de l'Esprit n'accélère plus.

Les cheveux de l'Esprit ne manquent plus du point de vue d'un spectateur lors d'un match personnalisé.

Les jumeaux

Basculer entre Charlotte et Victor ne conduira plus à un écran noir inattendu.

Correction d'un problème où Charlotte était incapable de bouger après avoir changé le contrôle de Victor.

L'effet visuel indétectable n'est plus manquant lors de l'utilisation du module complémentaire Silencing Cloth.

La peste:

Les failles instables ne peuvent plus être infectées par un survivant infecté par le pouvoir de la peste.

Avantages et gameplay du survivant

Les flashbangs ne tournent plus lorsqu'ils sont dans la main d'un survivant.

Quand leCercle de guérisonBoon est étouffé, les survivants dans son rayon n'échouent plus à leurs tests de compétence en cours.

Les survivants ne peuvent plus lâcher de grenade Flashbang lorsqu'ils sont soignés.

Les pétards et les flashbangs se déclenchent désormais comme prévu lorsqu'ils sont lancés contre un mur.

Objet d'obsession augmente désormais correctement les chances que les joueurs deviennent l'obsession au début d'un match.

L'énergie potentielle ne devrait plus rester sur le survivant après que certains tueurs aient utilisé leur pouvoir.

Avantages du tueur

Correction d'un problème où Hex: No One Escapes Death's Aura reste actif s'il est d'abord béni par un survivant, puis étouffé par un tueur.

Hex résolu : incohérences de Huntress entre SFX et UI.

Plans

Correction d'un passage infranchissable entre les murs de cèdre sur leBadham Preschool IV Carte.

Les survivants ne peuvent plus utiliser leur élan pour sauter sur un rebord duRose pâleTraversier.

Un générateur spécifique sur leJardin de la joieLa carte n'est plus inaccessible d'un côté.

Les textures d'espace réservé ont été supprimées de laQuartier perturbéCarte.

Divers :

Les cosmétiques spéciaux tels que les charmes de fiole apparaîtront désormais de manière cohérente dans le jeu.

Le joueur Killer ne peut plus rejoindre un lobby avec un personnage non intentionnel.

Les joueurs ne peuvent plus utiliser un exploit pour jouer avec plus de 4 avantages.

Les bots ne restent plus bloqués dans l'air.

Quitter le jeu de force ne provoque plus de plantage.

L'écran de démarrage ne provoque plus de plantage.

Les personnalisations équipées dans le magasin sont désormais immédiatement visibles pour tous les membres du groupe.

Les robots survivants ne tentent plus d'aveugler les gardes du chevalier.

Application d'un correctif provisoire à un problème provoquant des pics de décalage pour les joueurs avec une souris et un contrôleur connectés.

Résolution d'un problème dans le sanctuaire des secrets où un avantage s'affichait comme "disponible" même après l'avoir acheté.

Le menu n'est plus accessible lors de l'interaction avec la fenêtre contextuelle CLUF ou Politique de confidentialité.

La fenêtre contextuelle Alert Reward ne bloque plus les entrées du menu.

Les joueurs devraient maintenant progresser correctement dans le succès "Milk 'n' Cookies".

La réactivité de Wiggle Skill Check a été améliorée.

Les cheveux du survivant ne sont plus bancaux pendant l'animation de la mort de Hook.

Les pointes d'entité aux portes de sortie devraient maintenant apparaître comme prévu.

Correction d'un problème qui empêchait l'effet Dissolve VFX d'apparaître lorsqu'un mur cassable était détruit.

Corrections de bogues de PTB

Les noms des avantages du cannibale ont été corrigés.

Les jambes de l'artiste se déplacent désormais correctement lorsqu'elles tournent sur place.

Saisir une Survivante voltige en tant qu'Esprit ne cause plus de problèmes d'écrêtage.

En tant que The Legion, l'animation de l'écran Tally de Julie et Susie a été corrigée.

Un problème de progression visuelle affectant certains tomes du menu Archive Compendium a été corrigé.

Les fenêtres contextuelles ne doivent plus se chevaucher incorrectement lorsqu'elles sont ouvertes.

Amélioration de la précision de l'indicateur d'activité du survivant en mode spectateur.

L'intensité de la vignette Respiration spasmodique de l'infirmière a été réduite.

La vignette Indétectable du chevalier apparaîtra désormais comme prévu.

Plans

Les bots ne restent plus bloqués sur une palette dansCour des naufrageurs.

Une tuile Colline d'espace réservé n'apparaît plus dans leAsile de Crotus Prenn.

LeEyrie des corbeauxKiller Shack Pallet ne piège plus les tueurs ou ne provoque plus d'interactions involontaires.

La Légion ne saute plus de manière incorrecte pendant Feral Frenzy dans leEyrie des corbeaux.

Rampant sous leService de police de la ville de Raccoonle bureau du hall principal n'empêche plus les tueurs de venir vous chercher.

LeService de police de la ville de Raccoonla lumière du sous-sol ne passe plus à travers les escaliers.

Les joueurs n'atterriront plus sur un bureau lorsqu'ils tomberont dans le trou duService de police de Raccoon Citydeuxième étage.

Les gardes du chevalier ne restent plus coincés dans l'embrasure de laService de police de Raccoon Cityhall principal.

LeRose pâlen'a plus d'endroit où les survivants peuvent éviter d'être récupérés.

Les tueurs ne peuvent plus atterrir accidentellement sur une palette dans leÉcole primaire de Midwich.

Le cochon

Les survivants ne peuvent plus réinteragir avec la boîte de puzzle après avoir tenté de retirer un piège à ours inversé.

Le chevalier

Un chevalier de la garde qui a précédemment attaqué un survivant ne jouera plus d'animation d'attaque après avoir brisé un mur ou une palette.

Amélioration du cheminement de The Knight's Guard autour de certains porte-skis du Mount Ormond Resort.

Les pieds des Knight's Guards ne s'accrochent plus au sol.

Les jumeaux

Charlotte n'a plus d'augmentation de vitesse de déplacement plus élevée que prévu lorsqu'elle passe de Victor après s'être déjà réveillée en tant que Charlotte.

Charlotte ne peut plus effectuer aucune action pendant son animation de réveil.

Les jumeaux peuvent perdre toutes leurs fonctionnalités s'ils sont étourdis pendant qu'ils se délient.

L'infirmière

Le module complémentaire Halètement lourd prolonge désormais la durée de la fente de l'infirmière après le deuxième clignotement comme prévu.

Le cauchemar

Lorsque vous jouez en tant que The Nightmare, les flèches rouges n'apparaissent plus au-dessus des générateurs pendant l'écran d'introduction.

Le Nightmare n'est plus incapable d'utiliser Dream Snares.

La Légion

Le module complémentaire Mixtape de Julie ne permet plus à la Légion d'attaquer deux fois de suite après s'être remise d'un étourdissement.

Le trappeur

Le trappeur saisissant Dwight dans un casier ne déclenche plus de test de compétence.

Le bourreau

Blesser un survivant de près en utilisant Punition des damnés ne donne plus désormais l'événement de score Punition.

Avantages et gameplay de tueur

Terminusaffiche désormais un temps de recharge pour les survivants après avoir ouvert la porte de sortie.

Les fentes d'attaque spéciale ne se déclenchent plus par inadvertanceCoup De Grace.

Murmuresfonctionne maintenant comme prévu.

Les tueurs ne contournent plus leFrappe décisiveÉtourdissement si le survivant est largué avant le test de compétence.

Nulle part où se cacherrévèle désormais l'aura des survivants qui étaient hors de portée lors de l'activation.

Nulle part où se cacherL'effet est maintenant correctement centré sur le tueur au lieu du générateur kické.

Le Rituel Rituel Quotidien de la SorcièreDe chair et de bouepeut maintenant être complété

Avantages et gameplay du survivant

Écoute électroniquerévèle maintenant les auras de The Killer alors qu'ils sont aveuglés parManifeste résiduel.

Connaissance de la situationne révèle plus l'aura du joueur contrePoursuivant mortel.

Adrénalinene se déclenche plus à chaque fois qu'un survivant est décroché après que tous les générateurs ont été réparés.

Renouvellementne continue plus à charger lorsque les survivants changent d'état.

La vignette Blessure profonde ne reste plus visible sur l'écran de comptage lorsqu'un survivant s'échappe alors qu'il est dans l'état Blessure profonde.

Les survivants gagnent désormais en hâte lorsqu'ils attrapent la bannière du chevalier comme prévu.

Les survivants sont désormais plus immunisés contre le projectile du Deathslinger lors d'un coffre-fort à fenêtre rapide.

Correction d'un problème qui faisait que l'avantage du survivant "Smash Hit" pouvait appliquer un bonus de vitesse de déplacement retardé pour le survivant lorsque l'infirmière était étourdie alors qu'elle chargeait son pouvoir

LeObjet d'obsessionLe succès peut maintenant être déverrouillé sans problème.

LeÉvasion angoissanteLe succès peut maintenant être déverrouillé sans problème.

Divers

Les joueurs ne peuvent plus utiliser un exploit pour jouer avec deux copies du même add-on.

Entrer dans les archives pendant un événement tout en suivant le défi des archives d'un événement précédent ne provoquera plus de verrouillage logiciel.

Dans le didacticiel "Survivre avec des bots", le tueur ne sera plus incapable de récupérer un survivant abattu.

L'interface utilisateur Wiggle n'apparaîtra plus de manière incorrecte pendant le didacticiel Survivor.

Ajout d'un contour au texte du chat pour améliorer le contraste.

Problèmes connus

La progression du générateur n'est pas affichée sur les icônes d'activité du Survivor HUD.

Pour plus d'informations sur Dead by Daylight, n'oubliez pas de consulter notre section dédiée, ou certains de nos guides et tutoriels, juste en dessous :

MISES À JOUR MAJEURES -Heure de début de la prochaine saison| Calendrier de réinitialisation de classement | Notes de mise à jour | Récompenses Prime Gaming | Feuille de route de l'année 8 | Anniversaire DBD

GUIDES DE JEU - Codes morts à la lumière du jour | sanctuaire des secrets cette semaine | Comment obtenir des points de sang rapidement | Comment obtenir des vêtements ensanglantés | La progression croisée expliquée | Comment suivre les statistiques

LISTES DE NIVEAU - Liste des niveaux des tueurs morts à la lumière du jour | Meilleures constructions de survivant classées | Meilleurs avantages de survivant classés | Meilleurs avantages de tueur classés

LES MEILLEURES CONSTRUCTIONS DE TUEUR - L'artiste | Le fléau | Le cannibale | Le Cénobite | Le Clown | Le lanceur de mort | Le Démogorgon | Le Docteur | La drague | Le bourreau | Le visage fantôme | La sorcière | Le Hillbilly | La Chasseresse | La Légion | Le cerveau | Le Némésis | Le cauchemar | L'infirmière | L'Oni | L'Onryō | Le Cochon | La Peste | La Forme | Le marchand de crânes | L'Esprit | Le trappeur | L'escroc | Les jumeaux | Le spectre

Cole est rédacteur en chef chez GINX Esports TV basé aux États-Unis. Il est un amoureux de tout ce qui touche à l'horreur et aime particulièrement les vieux jeux d'horreur comme Silent Hill et Resident Evil. Vous pouvez également le trouver en train d'écrire sur Dead by Daylight et une multitude d'autres jeux. En dehors de l'écriture pour GINX, Cole aime la cuisine et ses deux chats. Vous pouvez contacter Cole pour des emplacements à [email protected].

Suivez-moi sur:

Mise à jour du 23 mai 2023 - 23 mai 2023 - Nouveau jour de mise à jour du chapitre ! Dead By Daylight Chapitre 28 : Fin de la transmission PTB 18 mai 2023 - Nouveau correctif de correction de bogues 3 mai 2023 - Nouveau correctif de correction de bogues publié aujourd'hui 19 avril 2023 - Page mise à jour avec le milieu du chapitre 6.7.0 22 mars 2023 - Page mise à jour avec les dernières notes de mise à jour 17 mars 2023 - Mise à jour des développeurs ; Patch à venir la semaine prochaine 14 mars 2023 - Page mise à jour avec les nouvelles notes de mise à jour 8 mars 2023 - Page mise à jour avec les dernières notes de mise à jour 7 mars 2023 - Le nouveau chapitre est mis en ligne aujourd'hui 24 février 2023 - Dead By Daylight annonce les modifications du PTB dernier article Dead By Daylight 15 février 2023 - La mise à jour Dead By Daylight 6.6.0 est en ligne sur PTB le 23 mai 2023. 0.0 | Notes de mise à jour de fin de transmission CONTENU NOUVEAU TUEUR : LA SINGULARITÉ Avantages : Limites génétiques : Hésitation forcée : Apprentissage automatique : NOUVEAU SURVIVANT : GABRIEL SOMA Avantages : Dépannage : Conçu pour cela : Charognard : NOUVELLE CARTE : DVARKA DEEPWOOD - TOBA LANDING Map The Landing was a promise for KILLER TWEAKS The Artist The Nemesis The Trickster The Ghost Face The Executioner Weasel Déjà Vu indéfiniment 4%/5%/6% bonus de vitesse de réparation Flashbang CARACTÉRISTIQUES Barre de recherche Les parties de texte suivantes peuvent être recherchées : Règles de l'objet Retravailler Objet de survivant Objet spécial Objet temporaire Divers CORRECTIFS DE BUG Archives Audio Bots Personnages Environnement Avantages PLATEFORMES UI Divers CONTENU Dead By Daylight Update 6.7.1 | Correction de bugs Patch Corrections de bugs Bots Personnages Animation Environnement Archives Audio Level Design UI Terror Radius Visual Feedback Divers Problèmes connus Dead By Daylight Update 6.7.0 | Remaniement de la carte du contenu de la mise à jour de mi-chapitre : Autohaven Wreckers - Blood Lodge et Gas Heaven Les archives présentent des interactions lumière-tueur Soins généraux 5 % 3 % Killer Tweaks Le Hillbilly Le cochon 10 % Le cénobite 5 secondes Le clown 3 bouteilles de moins réduites de 3 Le cauchemar 60 secondes 90 secondes L'Oni 0,4 m/s 0,7 m/s Le bourreau 3 secondes Mises à jour des avantages Scourge Hook : Douleur Résonance 4 jetons 1 jeton. 15%/20%/25% Gearhead 6/7/8 secondes Boon: Circle of Healing 50%/75%/100% Dead Hard 0.5 secondes 60/50/40 secondes Overzealous 8%/9%/10% Call of Brine 60 secondes 115%/120%/125% Surcharge 2%/3%/4% 85% de la normale à 130% de la normale 30 secondes Med-kit Update Camping Aid Kit : 24 charges 35 % 33 % First Aid Kit : 24 charges 40 % 33 % Emergency Med-kit : 24 charges 45 % 33 % Ranger Med-kit : 24 charges 50 % 33 % All Hallows' Eve Lunchbox : 24 charges 40 % 33 % Anniversary Med-kit : 24 charges 40 % 33 % Masquerade Med-kit : 24 charges 4 0% 33% Med-kit Addons Update Gants en caoutchouc: Augmente 10% Éponge: Augmente 20% Aiguille et fil: Augmente 10% Augmente 5% Ciseaux médicaux: Augmente 10% Rouleau de gaze: Ajoute 10 charges Suture chirurgicale: Augmente 15% 10% Pansements gel: Pansement abdominal: Augmente 15% Agent styptique: 5 secondes Améliorations de la toile de sang TB : Modifications diverses de PTB à Live Killer Tweaks Avantages 15 %/20 %/25 % 50 %/75 %/100 % Soins généraux 24 16 secondes Mise à jour du kit médical Kit d'aide au camping : 35 % 33 % % Anniversaire Med-kit : 40 % 33 % Mascarade Med-kit : 40 % 33 % Med-kit Addons Update Gants en caoutchouc : augmente de 10 % Ruban papillon : augmente de 5 % Éponge : augmente de 20 % Aiguille et fil : augmente de 10 % Augmente de 5 % Rouleau de gaze : Suture chirurgicale : augmente de 15 % Seringue rhagique : 16 secondes Sérum raffiné : Augmente +5 % pendant 20 secondes Corrections de bugs Les archives Audio Bots Personnages Environnement Avantages UI Misc Dead By Daylight Update 6.2.2 Patch | Correctif de bogues Fonctionnalités Killer: The Skull Merchant Diverses corrections de bogues Map Dead By Daylight Update 6.6.1 | Correction de bugs Fonctionnalités de patch Corrections de bugs Audio Bots Personnages Environnement Avantages Plates-formes Interface utilisateur Divers Dead By Daylight Mise à jour 6.6.0 Notes de mise à jour Contenu Game Afoot : THWACK ! : Effet de levier : Coup libre : Compétition amicale : Travail d'équipe : Pouvoir des deux : Travail d'équipe : Pouvoir des deux Joueur d'arrière-plan : Blood Rush : Travail d'équipe : Furtif collectif : Red Forest Realm Temple of Purgation Mother's Dwelling Qualité de vie Mises à jour diverses Bots dans les jeux personnalisés Corrections de bugs Personnages Environnement Audio Divers corrections de bugs depuis PTB Problèmes connus Les archives Divers Cartes Dead By Daylight Update 6.6.0 | PTB | Chapitre 27 - Outils de tourment Contenu important du 6 février Nouveau tueur : Le Marchand de crânes Avantages : La partie en cours : THWACK ! : Effet de levier : Nouveau survivant : Thalita Lyra Avantages : Coupe libre : Compétition amicale : Travail d'équipe : Pouvoir des deux : Travail d'équipe : Pouvoir des deux Nouveau survivant : Renato Lyra Avantages : Joueur de fond : Blood Rush : Travail d'équipe : Furtivité collective : Changements de carte : Shelter Woods Shelter Woods Red Forest Realm Temple of Purgation Mother's Logement Qualité de vie Prévention de la répétition de la carte Délai de chargement Rapport sur les joueurs Changements d'avantages Bots dans les jeux personnalisés Améliorations en jeu Améliorations spécifiques aux tueurs Corrections de bogues Avantages des personnages audio Cartes Jardin de la joie Interface utilisateur de la carte Divers problèmes connus Mise à jour 6.5.2 de Dead By Daylight | Correction de bugs Correctifs de bugs Adept Achievements / Impitoyable Killer General Killer Survivor Maps Dead By Daylight Update 6.5.0 | Événement de contenu de mi-chapitre - Moonlight Burrow "Moonlight Burrow" Archives Tome 14 - BETRAYAL Archive Challenges: Quality Of Life Survivor Activity Les activités HUD incluent Tueur impitoyable Tueur impitoyable L'expérience de file d'attente Note de développement: Wiggling The Knight 10m. Lorsqu'un garde détecte un survivant : Mises à jour supplémentaires : Cataplasme de guérison : Kit de base de l'infirmière : Attaque aveuglante, Mises à jour supplémentaires : Trésor du garçon catatonique : Ceinture sombre : 30 % Halètement lourd : Respiration ataxique : 7 % 12 % Respiration sifflante fragile : Mangled Campbell's Last Breath : The Nurse The Nurse "Bad Man's" Last Breasure : Indétectable 25 secondes 45 secondes Kavana ugh's Last Breath: 8 mètres The Nurse Blindness 60 seconds Jenner's Last Breath: The Nurse The Nurse The Nurse Torn Bookmark: 1 30% 50% Matchbox: 1 The Nurse's 4.4 m/s 4.2 m/s Eyrie of Crows Map PlayStation Windows Store Audio The Knight The Spirit The Twins The Plague: Survivor Perks & Gameplay Circle of Healing Killer Perks Maps Badham Preschool IV Map. Jardin de la joie de Pale Rose Disturbed Ward Divers : corrections de bugs de PTB Maps Wreckers' Yard Crotus Prenn Asylum Eyrie of Crows Eyrie Of Crows. Département de police de Raccoon City Département de police de Raccoon City Département de police de Raccoon City École primaire Pale Rose Midwich du département de police de Raccoon City. Le Cochon Le Chevalier Les Jumeaux L'Infirmière Le Cauchemar La Légion Le Trappeur Le Bourreau Tueur Avantages & Gameplay Terminus Coup De Grace. Whispers Frappe décisive Nulle part où se cacher Nulle part où se cacher De la chair et de la boue Survivant Avantages et gameplay Écoute électronique Résiduel Manifeste Conscience de la situation Poursuivant mortel. Renouvellement d'adrénaline Item of Obsession Agonizing Escape Misc. Problèmes connus MISES À JOUR MAJEURES - | GUIDES DE JEU - LISTES DE NIVEAUX - MEILLEURES CONSTRUCTIONS DE TUEURS -
PARTAGER